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  • 해결하려는 문제
  • Before
  • After
  • 적용할 수 있는 상황
  • 장점
  • 단점
  1. 개발 상식
  2. 디자인 패턴
  3. 객체 생성 패턴

팩토리 메서드 패턴

해결하려는 문제

인스턴스를 생성하는 책임을 구체적인 클래스가 아니라 추상적인 인터페이스로 감싸 해당 인터페이스에서 생성하게끔 하여 확장에 용이하게 하기 위함

Before

public static void main(String[] args) {
        Ship whiteship = ShipFactory.orderShip("Whiteship", "keesun@mail.com");
        System.out.println(whiteship);

        Ship blackship = ShipFactory.orderShip("Blackship", "keesun@mail.com");
        System.out.println(blackship);
}

public class ShipFactory {
    public static Ship orderShip(String name, String email) {
        // validate
        if (name == null || name.isBlank()) {
            throw new IllegalArgumentException("배 이름을 지어주세요.");
        }
        if (email == null || email.isBlank()) {
            throw new IllegalArgumentException("연락처를 남겨주세요.");
        }

        prepareFor(name);

        Ship ship = new Ship();
        ship.setName(name);

        // Customizing for specific name
        if (name.equalsIgnoreCase("whiteship")) {
            ship.setLogo("\uD83D\uDEE5️");
        } else if (name.equalsIgnoreCase("blackship")) {
            ship.setLogo("⚓");
        }

        // coloring
        if (name.equalsIgnoreCase("whiteship")) {
            ship.setColor("whiteship");
        } else if (name.equalsIgnoreCase("blackship")) {
            ship.setColor("black");
        }

        // notify
        sendEmailTo(email, ship);

        return ship;
    }

    private static void prepareFor(String name) {
        System.out.println(name + " 만들 준비 중");
    }

    private static void sendEmailTo(String email, Ship ship) {
        System.out.println(ship.getName() + " 다 만들었습니다.");
    }

}

After

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Client client = new Client();
        client.print(new WhiteshipFactory(), "whiteship", "keesun@mail.com");
        client.print(new BlackshipFactory(), "blackship", "keesun@mail.com");
    }

    private void print(ShipFactory shipFactory, String name, String email) {
        System.out.println(shipFactory.orderShip(name, email));
    }
}

적용할 수 있는 상황

  1. 작업해야 하는 객체의 정확한 타입과 종속성을 아직 모르는 경우 사용가능하다.

  2. 라이브러리/프레임워크 사용자에게 내부 요소를 확장하는 방법을 제공할때 사용 가능

    • 단일 팩토리 메서드로 줄이고 이를 재정의 할 수 있도록 제공하는 방법으로 적용

  3. 매번 새로 생성하는 것이 아닌 기존의 객체를 재사용하여 리소스를 절약하려는 경우

    • DB connection / file system / network resource 와 같이 객체 생성에 리소르를 많이 사용하는 경우에 적용

장점

  1. client와 객체간의 결합을 피할 수 있다.

  2. SPR

  3. OCP

단점

  1. 패턴을 구현하기 위해 새로운 하위 클래스를 계속 생성하다보면 코드가 오히려 더 복잡해질 수 있다.

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Last updated 3 years ago